<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kultsala.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана КультСала</title>
		<link>https://kultsala.mybb.ru/</link>
		<description>Форум клана КультСала</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Oct 2023 20:55:44 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=344#p344</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://u.to/v1gKIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://u.to/v1gKIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wvwflfbwgq)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 20:55:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=344#p344</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охранник корована</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=343#p343</link>
			<description>&lt;p&gt;ААААААААААААААА!&lt;br /&gt;Живые люди на форуме!!!?!?!?!?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Madlax)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Dec 2017 16:13:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=343#p343</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NATARIUS</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=342#p342</link>
			<description>&lt;p&gt;Напишу, пожалуй, сюда&lt;br /&gt;Персонажи SEМI (ги TapOne) и Jespers (ги Ярость)&lt;br /&gt;От этих неадыкватов прилетел асист персонажу NATARIUS. Кажись, они решили ему подсасать&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s018.radikal.ru/i516/1711/09/168d7e4c5a2c.png&quot; alt=&quot;http://s018.radikal.ru/i516/1711/09/168d7e4c5a2c.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s019.radikal.ru/i614/1711/cf/1ac2535f8c5b.png&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i614/1711/cf/1ac2535f8c5b.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s001.radikal.ru/i193/1711/06/a76b16d79e3d.png&quot; alt=&quot;http://s001.radikal.ru/i193/1711/06/a76b16d79e3d.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Один он не могёт никого слить, даже в такой компании убегает в пис&lt;br /&gt;Произошло сиё безобразие в 16:45 9.11.2017&lt;br /&gt;Люсь, решай, что с ними делать...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (типа_танк)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Nov 2017 11:24:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=342#p342</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кос-лист ги КультСала</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=341#p341</link>
			<description>&lt;p&gt;Ся - Мониторинг агров &lt;a href=&quot;https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?id=46&quot;&gt;Ся&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Blessed, NATARIUS, фортун - кос&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?id=47&quot;&gt;фортун&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?id=48#p340&quot;&gt;NATARIUS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?id=49&quot;&gt;Blessed&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lusia)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 18:46:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=341#p341</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blessed</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=339#p339</link>
			<description>&lt;p&gt;мож какой-то очередной переименованный. если говорит&amp;#160; что в косе- давайте в кос&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lusia)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 18:40:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=339#p339</guid>
		</item>
		<item>
			<title>фортун</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=336#p336</link>
			<description>&lt;p&gt;Ник: фортун&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s018.radikal.ru/i519/1710/90/4e402dd1117e.png&quot; alt=&quot;http://s018.radikal.ru/i519/1710/90/4e402dd1117e.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Многочисленные агры на участников ГИ&lt;br /&gt;В кос его крч над&lt;br /&gt;Из скринов ток один откопал&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (типа_танк)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Oct 2017 13:45:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=336#p336</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ся</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=335#p335</link>
			<description>&lt;p&gt;Ник: Ся (син Ж)&lt;br /&gt;Клан: нефуфики&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i062.radikal.ru/1710/ac/02f5c63885de.png&quot; alt=&quot;http://i062.radikal.ru/1710/ac/02f5c63885de.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Сагрилося из инвиза на тычкового афкающего лука. На вопрос &amp;quot;Зачем?&amp;quot; - игнор.&lt;br /&gt;В мониторинг агров хоть запилить&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (типа_танк)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Oct 2017 13:10:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=335#p335</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кос-листы игроков ги КультСала</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=333#p333</link>
			<description>&lt;p&gt;Нам добавьте, позязя, Леманрусс - за всё, что в реале было&lt;br /&gt;с лета ленюсь записать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Женюшка)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Dec 2016 00:06:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=333#p333</guid>
		</item>
		<item>
			<title>И снова жалобные жалобы</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=311#p311</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Larteya написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Просто если была вражина рядом, мог просто по табу ударить совершенно случайно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;ну можно же просто извиниться, тем более ему в пм написали и спросили&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Женюшка)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2016 23:33:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=311#p311</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добавляем гайды:)</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=294#p294</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по изменениям в СЦ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wtf-pw.clan.su/forum/54-7628-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wtf-pw.clan.su/forum/54-7628-1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (TORMENTOR)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2015 16:06:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=294#p294</guid>
		</item>
		<item>
			<title>OttoMAN, вроде как мастер ги Ghеtto</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=293#p293</link>
			<description>&lt;p&gt;OttoMAN внесен в кос&amp;#160; Сала&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lusia)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Nov 2015 22:42:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=293#p293</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NIAGARA</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=247#p247</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/0BAVW.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/t/0BAVW.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/t/0BAVW.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/KS10t.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/t/KS10t.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/t/KS10t.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://xsmile.ru/x/Pig/cute.gif&quot; alt=&quot;http://xsmile.ru/x/Pig/cute.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lusia)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2015 22:18:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=247#p247</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интересные факты  о сале</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Jager_PIP написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ыыыыы)) *Заказал папе сала, он знает где брать хорошее&amp;#160; *&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Это хорошо что хорошее)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lusia)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2015 19:52:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</guid>
		</item>
		<item>
			<title>|~Pain~|</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=226#p226</link>
			<description>&lt;p&gt;|~Pain~| находится в мониторинге агров. В случае повторных агров на адептов Сала просьба сообщить мне)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lusia)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Sep 2014 20:38:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=226#p226</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ярость</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=221#p221</link>
			<description>&lt;p&gt;с ги Ярость связалась, обещали пнуть офицеров и рассмотреть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lusia)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2014 20:53:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=221#p221</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КЛУБНИЧК@ и Лило (121312434)</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</link>
			<description>&lt;p&gt;В связи с жалобами соклан на агры страж 12132434 заносится в кос ги КультСала. Скиньте мне еще на всякий случай ники его твинков&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lusia)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Jul 2014 18:13:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DraGoN</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=198#p198</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасибо, извинения приняты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Елизавета)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2014 10:16:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=198#p198</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=190#p190</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет. Да тут смотрю оживление хД&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lusia)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 22:32:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=190#p190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>28 комната куба</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=179#p179</link>
			<description>&lt;p&gt;Шобы далеко не лазить)&lt;br /&gt;Итак, цветные сферки в 28 комнате:&lt;br /&gt;Для синих шаров&lt;br /&gt; 1. Если Вам дают выбор 13, 14 или 15, ответ 14.&lt;br /&gt; 2. Если Вам дают выбор 14, 13 или 12, ответ 12.&lt;br /&gt; 3. Если Вам дают выбор 11, 10 или 12, ответ 12.&lt;br /&gt; 4. Если Вам дают выбор 09, 14 или 12, ответ 12.&lt;br /&gt; 5. Если Вам дают выбор 08, 12 или 11, ответ 11.&lt;br /&gt; 6. Если Вам дают выбор 09, 10 или 11, ответ 11.&lt;br /&gt;Для Белых шаров&lt;br /&gt; 1. Если Вам дают выбор 10, 09 или 11. ответ 11.&lt;br /&gt; 2. Если Вам дают выбор 10, 08 или 11, ответ 10.&lt;br /&gt; 3. Если Вам дают выбор 10, 08 или 09, ответ 10.&lt;br /&gt; 4. Если Вам дают выбор 11, 10 или 09, ответ 11.&lt;br /&gt;Для красных шаров&lt;br /&gt; 1. Если Вам дают выбор 14, 13 или 12, ответ 12&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lusia)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 13:37:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=179#p179</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hardy_Boy</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;p&gt;С сайта ги MORTUM:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cakypa, осмотрел ваш кос-лист. Действительно в косе нет этого персонажа или его твинов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; К сожалению сейчас его нет в сети, но бывает часто. &lt;br /&gt; Поскольку с данным персонажем впервые такая ситуация, думаю можем ограничиться выговором) &lt;br /&gt; Закрыто&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lusia)</author>
			<pubDate>Fri, 31 May 2013 22:46:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шопоголики^^</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/bVO7U.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/bVO7U.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/bVO7U.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/9Tz4o.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/9Tz4o.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/9Tz4o.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/wD40r.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/wD40r.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/wD40r.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/VjSMk.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/VjSMk.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/VjSMk.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/WPn7A.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/WPn7A.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/WPn7A.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/XPCgJ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/XPCgJ.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/XPCgJ.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/o5y4G.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/o5y4G.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/o5y4G.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lusia)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 07:47:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГуйМу Магистр</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;Гуй Му Магистр 86+.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Гуй му магистр - данж для игроков 86+, цель которого состоит в том, чтобы выжить команде и защитить Дух Вдовы с Девятью Детьми от страшных мобов. &lt;br /&gt; При старте гуя всей команде дается квест, состоящий из 10 подквестов и 5 часов на выполнение оного. Каждый подквест (кроме последнего) - это 5 волн мобов (волна=толпа из 20 мобов), респящихся с промежутке в 2 минуты, и босс (либо 2 босса, когда второй приходит после смерти первого, к примеру на 2ом или 5ом подквесте), бегущие с конца ущелья к Духу вдовы. После убийства босса один подквест завершается и начинается следующий. Подквесты также называют заставами. За завершение подквеста дается опыт и дух, в количестве, указанном ниже (нагло украдено с предыдущего гайда):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№ Опыт Дух&lt;br /&gt; 1 46031 9206&lt;br /&gt; 2 61375 12275&lt;br /&gt; 3 92062 18412&lt;br /&gt; 4 122750 24550&lt;br /&gt; 5 153437 30687&lt;br /&gt; 6 199468 39894&lt;br /&gt; 7 245499 49100&lt;br /&gt; 8 291531 58306&lt;br /&gt; 9 322218 64444&lt;br /&gt; 10 657588 131518&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; С боссов выпадают ГСН ресурсы, обрывки древней книги, миражи. За выполнение каждого подквеста после 5го включительно дают 3 миража (17%), либо 3 обрывка небесного трактата (83%). За завершение 10го подквеста даются 5 обрывков, без миражей. За завершение 6го и 8го подквеста дается 1 Китай. За завершение всего квеста также дается 1 Китай. &lt;br /&gt; После убийства заставы возле нимбов появляется моб &amp;quot;Грибок&amp;quot;. Из него падают монетки (около 100к), розовый эликсир и 8ые камни (в том числе и яшма, в равной степени вероятности). После убийства последнего босса из грибка падают 9ые камни.&lt;br /&gt; В итоге за фул проход мы получаем около 2кк опыта, 3 китая, обрывки/миражи, возможно 8-9ые камни, ГСН ресурсы в приличных количествах и обрывки древней книги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка. Собираем пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Так как гайд будет описывать стандартный проход, мы возьмем в пример стандартную бонус пати из 6 разных классов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для комфортного прохождения гуя достаточно следующих условий:&lt;br /&gt; Танк - не менее 15к хп в образе, прокаченные скиллы агра. По вкусу прокаченный армагеддон. Иметь бижи на маг дэф. Очень будет полезен 79ый скилл на антистан.&lt;br /&gt; Вар - 90+ шмот, прокаченные аое скиллы и стан. Также иметь бижи на маг дэф. Помимо топоров желательно наличие копья. Так как вар не только контрольщик, но и дд, желательно иметь точку не менее 4х на пушке. &lt;br /&gt; Друид - бао, прокаченные аое скиллы, а также скиллы в образе. Предпочтителен шмот на пение и физ бижи. (пусть даже если сменные).&lt;br /&gt; Маг - 90+ шмот (предпочение маг атака, хп, или физ защита), прокаченные щит земли, карусель и мастерство огня. Желательно прокаченное обморожение. Обычно стандартная точка с которой легче себе найти &amp;quot;подходящего&amp;quot; лука в районе +4 - +6. Бижи только на физическую защиту. Пение не нужно вообще.&lt;br /&gt; Лук - прокаченные буря, раскол, аое скиллы. Точка также в районе 5. Никаких биж на уклон.&lt;br /&gt; Прист - 90+ шмот, сфера и хоть какая-нибудь точка на пушке. Бижи на физическую защиту. Возможно варировать со шмотом на пение, на потенциально станящих волнах, ради того, чтобы быстро переставлять сферу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды для маг классов не так уж и важны. Это может быть и фул инт, но с хорошей точкой в шмоте; и лайт, но с приличной точкой на пушке, так и золотая середина кон-инт, который чаще встречается для маг классов в гуе.&lt;br /&gt; Не ленитесь приобрести хирку (особенно робники), привыкайте надеятся не только на команду, но прежде всего на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аптека&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тут все просто, основная аптека которая будет нужна абсолютно всем - это&amp;#160; лекарство без крайностей. Для танка минимум 6-7 штук, остальным хватит 3-4. Для магов, пристов иметь также таблетки на чи. Для варов и адских друлей - 12ти секундные имунки. Пельмени - если чувствуете что в гуе сильно бьют, но обычно обходятся красными/розовыми банками.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в гуй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для начала вам понадобятся 6 призывов в Гуй Магистр. Берем Эмблему предназначения у Волчонка, которую меняем у нпс &amp;quot;Последователь Шэнь Инь&amp;quot; на нужный нам призыв. Также рядом с нпс Города Истоков всегда есть коты, торгующие ими. &lt;br /&gt; Чтобы войти в гуй, пати лидер активирует соответствующий квест у нпс Последователь Шэнь Инь. Все члены группы должны быть рядом. &lt;br /&gt;&amp;#160; Процесс входа - это &amp;quot;квест&amp;quot; на несколько секунд. Поэтому проследите, чтобы количество ваших квестов не было максималым.&lt;br /&gt; При входе в гуй проверьте, все ли вошли. Если нет - выходим в истоки и забираем остальных. Возможно, придется еще разок этот процесс повторить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вот, мы и попали в гуй. Все скидывают призывы вару, ему же отдается пати лидер. Набейте чи на нпс, определитесь кто и как будет бегать круги, бафнитесь. Вар берет квест у нпс, он исчезает. Поехали.&lt;br /&gt;Все бежим к нпс Святой Южун, чтобы вар получил бонусные бобы и билеты в сад радости. Вар также ставит нимб на ману. Лук может уже бежать копать в бобовник. Остальные встают по местам. Прист становится в сферу, дру накидывает ему 2 чи сверху и вешает шипы вару с танком (или особо наглым личностям, по вкусу).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывает, что вару не дают бонусные бобы. Для этого вар выкидывает остальных участников из пати по одному, затем сразу принимает обратно. Каждый раз проверяет, есть ли квест. Выкинули одного - приняли, проверили квест, выкинули еще одного - приняли, проверили, так до победного. Бывает, что процесс нужно будет повторить несколько раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Как действовать на волнах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Танк видит приближающуюся волну, встречает ее в ущелье в образе. Встречать мобов лучше под завесой. Следите внимательно, чтобы танк не выходил из радиуса действия нимбов. К сожалению, в магистре часто волны идут неполные, собрать всех сразу не получится. Чем быстрее вы соберете волну - тем быстрее она разложится, тем быстрее откатится ваша аптека, тем легче будет на следующей волне. Если волна будет состоять из лучников - то агрим их заранее скиллами прямо в ущелье.&lt;br /&gt; Танк собрав мобов ведет их к оку, забегая за сферу приста. Можно вести со стороны роботов XL, можно и напрямик. Вар делает стан, пускает драконы, друид пускает саранчу, тигра делает масс агр. Следующие минуты полторы можно спокойно все это пускать по откату. Бао и тигра стараются снять с дд мобов. Мобов вне аое вар и танк стараются толкать в бурю (особенно это касается мобов лучников). &lt;br /&gt; На 5ой волне, друид идет встречать босса. Босс приходит вместе с волной, поэтому пока танк собирает волну - не выбегайте вперед него. На 5ой волне 3ьей заставы скушайте антистан. Держите босса на бао, пока пати раздамаживает волну. Также можно отойти на расстояние хила от босса, так, чтобы быть способной пускать саранчу на мобов. Босс доставать до основной пати никак не сможет. Если бао убили, постарайтесь выжить, прыгайте в лису и убегайте от него по ущелью. Если до 6ого босса встречать их не критично, то после - жизненно важно. Хороший способ для опытных дру танчить боссов описан участником Timoniarus. Также друидам следует считать волны и вывести на экран время квеста. На каждого босса по 15 минут времени. Также в общем чате будет показываться сколько времени осталось. Показывает за 10, за 5 и за минуту до конца времени босса. Если не убьете вовремя - придет злой дядя и убьет вдову, гуй провален.&lt;br /&gt; После каждого босса делайте ребаф, особенно это касается пристов. Баф на маг дэф любит упасть в самый ненужный момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нимбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Они же оракулы, находятся возле телепортера в бобовник, активация квеста ставит &amp;quot;око&amp;quot; на &amp;quot;столбе света&amp;quot; на поле боя. Восстанавливают здоровье, ману, чи, прилично увеличивают защиту, атаку. Максимальный уровень раскачки одного нимба - 6. На нимб первого уровня понадобится 500 бобов, на 2ой уровень - 600 и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Нимб маны - ставим к первой заставе, затем ко второй. В итоге у нас так и остается мана 2 или 3 (если у лука 11 буря). Дальше не качаем.&lt;br /&gt; Нимб атаки - наш главный нимб. Ставим на боссе первой заставы, затем постепенно повышаем. Первый нимб, который должен стать максимально раскаченным. Баф от нимба атаки перебивает баф вспышки чи. &lt;br /&gt; Нимб защиты - также основной нимб, начинаем ставить к второй заставе, после повышаем вместе с атакой. &lt;br /&gt; Нимб лечения - он же хил, стоит сделать хотя бы единичку ко второй заставе. К третьей можно повысить сильнее. Повышаем постепенно, не забывая основные нимбы. &lt;br /&gt; Нимб восстановления энергии - он же нимб на чи, обычно ставят единичку ко второй заставе. Повысить также можно к 3ьей заставе до 2х. После повышать, когда все основные нимбы прокачены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бобовник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Это локация в гуй-му, в которой добываются бобы для наших нимбов. Чтобы попасть туда, нужно прыгнуть в телепортер на поле боя, рядом с нпс Оракулами. &lt;br /&gt; Комната куда вы перемещаетесь с котлами - это первая комната. В котлах можно починиться, купить банки. Номера комнат обозначены тут:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Чтобы вернуться на поле боя, тыкаем по соответствующему столбику, выбираем последний вариант (85+).&lt;br /&gt; Существует 3 способа добычи бобов - &amp;quot;круги&amp;quot;, убийство мобов и копание сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Круги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для активации квеста вам понадобятся &amp;quot;Билеты в сад радости&amp;quot; в инвентаре, выдаваемые вару в начале прохождения. Активируем квест у нпс &amp;quot;Владыка ущелья Шэнь У&amp;quot;. Нам нужно будет пробежать в бобовнике по всем встречающимся нпс и сдать им квест. После того, как сдали квест последнему нпс, делаем Телепорт в город (бегущим иметь журавлики), либо убиваемся об моба (тот же эффект, только с шансом вылететь в Город Истоков). Сдаем квест все тому же нпс и нам выдают 150 бобов. Повторяем при необходимости.&lt;br /&gt; Обычно вар скидывает по 5 билетов друиду и танку. &lt;br /&gt; Друид бежит по кругам начиная со второй волны первой заставы (2-3 круга), а также на второй заставе (остальные).&lt;br /&gt; Танк бежит по кругам на первом боссе, добегает все круги во время двух боссов второй заставы.&lt;br /&gt; Есть вариант скинуть также магу, присту и вару по билетику, которые они будут пробегать во время первого босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сундуки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сундуки - ящики зеленого цвета, с которых добываются бобы. На второй волне первой заставы лук начинает копать любую комнату кроме первой (связанно с тем, что первую комнату в любом случае пати должна успевать откопать на первом боссе). &lt;br /&gt; На первом боссе вся пати, кроме бегущего танка и держущей босса дру, идет копать сундуки в первой комнате. По плану должны успеть откопать всю комнату. Если прист, вар и маг также бегали круги, то копаем сколько успеем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Не агрятся первыми. Первая-вторая комната - мобы физики. Третья-четвертная-пятая - мобы маги. Со всех них выпадают бобы.&lt;br /&gt; Обычно начинают убивать мобов начиная с приходом боссов второй заставы вместе с копанием сундуков. Вар собирает всех мобов в первой комнате и ведет их во вторую на &amp;quot;холмик&amp;quot;. Там прист ставит сферу, вар с дд спокойно всех убивают. Собираем бобы.&lt;br /&gt; В 3-4-5 обычно не часто собирают больше 3-4 мобов. Тише едешь, дальше будешь.&lt;br /&gt; Где-то на втором боссе второй заставы обычно успевают очиститься все комнаты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если тп в откате, мобы все убиты, журавликов нет, назад бежать долго, - попросите чтобы вас слили. Выйдите с пати, убейтесь и примите приглашение обратно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение застав. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая застава. &lt;br /&gt;Нимб 1 мана.&lt;br /&gt;На ней часто перестает работать нимб, поэтому как только это произошло - маг снимает аое и топчется по оку. &lt;br /&gt; 1-1 - ничего особенного, маг ставит аое на мобах, вар и танк работают по стандарту. После смерти волны можно снять аое магу и набить повторно чи. Дру убегает бегать круги. Лук идет копать бобы.&lt;br /&gt; 1-2 - тот же сценарий. &lt;br /&gt; 1-3 - с волной приходят мобы &amp;quot;колдуны&amp;quot;, которые могут кинуть слип. Если сбили сферу присту тот не должен спешить сразу же ставить ее заного. Проследите, чтобы все колдуны били заагрены танком, варом или магом и не стояли поодиночке где-нибудь в сторонке, а до этого момента лечите масс хилом. Если все таки сбили еще раз, то помогут таблетки на чи. &lt;br /&gt; 1-4 - особенностей нет, кроме того факта, что босс начнет отчет времени. Можно позвать дру обратно. &lt;br /&gt; 1-5 - приходит волна вместе с боссом. Босса лучше подвести под аое мага, чтобы дру не корячилась, убивая его потом. Зовем лука и дру (если еще не пришла), раздамажили волну и бежим все за бонусом к нипу Южуну. Вар ставит нимб атаки 1. Идем в телепортер копать первую комнату от сундуков, дру остается танчить босса (не в коем случае не у ока). На бобовник у пати останется около 10 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая застава.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; И так убили босса, зовем всех, снова берем у нпс Святой Южун бонус бобы, скидываем накопанные бобы вару.&lt;br /&gt;Нимбы. Если на первой волне очень плохо было магу - то это знак того, что нужно делать упор на защите. &lt;br /&gt; Обычно приемлемый вариант 1-2 защита, 2 мана (3 если лук с 11 бурей), 2-3 атака, 1 чи, 1-2 хил. &lt;br /&gt; Расположение тоже самое, что и на первой заставе, только к нам еще добавляется лук. Лук может выйти из пати, поставить аое на мага/вара, затем постучаться обратно в пати. Можно также на волну кидать раскол и ставить бурю на толстого моба с улучшенным здоровьем. Второй вариант мне больше по вкусу, но тогда лучше поставить нимб на 2 чи перед заставой. &lt;br /&gt; В принципе, ничего необычного. Мобы могут плотно засесть на маге и луке, также могут слететь некоторые нимбы, - лук идет топтаться на оке. Как только дру добегает круги, возвращается на поле боя. Приходит босс, раздамаживаем волну и идем за последним бонусом к Святому Южуну. Дру остается танчить босса, можно и на оке. Все остальные идут докапывать бобовник. После первого босса придет второй, на каждого по 15 минут. Дру тянет с убийством первого босса, если пати решилась зачищать все комнаты. &lt;br /&gt; Зачистили, вернулись, скинули бобы вару и встаем на око, там же теперь и ребаф делается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья застава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После третьей основные нимбы на улучшение - атака, защита, хил. Улучшайте из потребностей пати, делая упор на атаке.&lt;br /&gt; Если партия проходит третью заставу, то с большой уверенностью можно говорить, что до как минимум до 8ой заставы она доживет.&lt;br /&gt; 3-1 - мобы физики, довольно больно будут бить дд.&lt;br /&gt; 3-2 - волна с магическими мобами с иммунитетом к огню. Маг снимает елку и бьет остальными аое, не огненной стихии. Я лично использую связку сутра - ливень - сила гор, под драконы вара.&lt;br /&gt; 3-3 - физики. Возможно придут куски 4ой волны, поэтому на всякий случай скушать антистан танку.&lt;br /&gt; 3-4 - станящие физики. Будьте внимательны, с волной могут прибежать мобы из 5ой волны, которые должны сразу же быть убиты дру. Собираем волну под антистаном, раскладываем, сбитые аое мгновенно переставливаем. &lt;br /&gt; 3-5 - если у танка не успевает откатиться антистан, то с 90% вероятностью можно сказать, что он отправится в бобовник при попытке собрать волну. Особенность мобов - массовый рут (привязка), которая может сбить абсолютно все аое, а также направленное несогласие. Пуляются магией. Самое важное тут - правильно привести волну, сама она раздамаживается быстро. Также учтите, что дальность аое мобов довольно высокая. Дру встречает босса в ущелье. &lt;br /&gt; Танкам, постарайтесь БЫСТРО собрать 4ую волну под антистаном, не бегая с ней по ущелью. Скилл джина слово истины в помощь. Промежуток респа между волнами - ровно 2 минуты, как раз время отката аптеки. К приходу 5ой антистан должен успеть откатиться. &lt;br /&gt; Если танк не уверен в своих силах, но есть опытный вар, то волну собирает он. Маг. сутра, свой антистан, если не успеваем - аптеку (антистан/имунка), собираем на ускорении и ведем за сферу. В данном случае волну останавливает дру саранчей, либо танк масс агром.&lt;br /&gt; Маги - обычно ваше аое всегда сбивается, даже если кушать антистан. Также не всегда получается зацепить дальних мобов. Сбивают аое - снова ставим. Если идет откат скилла - бьем ливнем, горой. &lt;br /&gt; Пристам быть особенно на готове, если собьют - масс хилл и сферу по появлению чи.&lt;br /&gt; Босс аоешит, легко танчится обором.&lt;br /&gt;Если всех все таки убили - делаем ребаф в бобовнике, заходим, встаем по местам на око. Танк или вар под антистаном агрит мобье с вдовы и ведет к оку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 застава.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тут довольно сильные физики, нимбы еще не прокаченны на максимум, будьте внимательны. Начиная со второй волны приходят луки, присту не афкать. &lt;br /&gt; Танчим босса, убиваем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 застава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Волна наподобие 4ой. Боссов тут будет 2, один после другого, как на второй заставе. Первый босс - ничего особенного, второй кидает несильный аое дот, может случайно заагриться на любого участника, кинув на него несогласие. В перерывах между боссами можно призвать пчелку у роботов XL.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 застава.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тут будут и физики и довольно толстые маги. Начиная с 4ой волны пойдут мобы с иммунитетом к огню, маг может пострелять горой или драконом. Босс противный, обязательно встречается дру в ущелье. Кидает неприятное аое с дебафом на физ защиту. Возможно будут кататься хирки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 застава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быки противно мычат, отключите звук.&lt;br /&gt; Одна из любимых для оборов, так как мобы собираются в одну большую плотно идущую кучу, которые идеально заводятся в аое.&lt;br /&gt; Будьте внимательны, со второй волны приходят также и луки, прист не афкает. Дру встречает босса.&lt;br /&gt; Пит кидает довольно больное аое, танчится тигрой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 застава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Не самая приятная. Никто не афкашит. Это застава сильных физиков, следите за робниками. В начале также приходят дотеры, танку быть внимательным.&lt;br /&gt; На 8-4 - лук снимает бурю, ищет летающего моба с улучшенным здоровьем и ставит на него бурю. Ни в коем случае ему нельзя выбегать за действие сферы, заканчивается это плачевно. Его задача - убить всех летающих мобов. Обычно на этой волне достается магу, также иногда приходится кинуть ссылку на приста или лука, чтобы не загнулись от мобов лучников. Босса встречает дру в ущелье. Опытные друиды могут попробовать способ описанный в начале, в противном случае придется бегать по всему ущелью. Босс кидает сильный аое дебаф раскола вместе со станом (стан впрочем, может промазать), затем через несколько секунд - аое песчанку. На танкующего вешает дебаф драконов, вместе с уменьшением хп на 50%. &lt;br /&gt;К концу 8ой заставы у вас нимбы атаки, защиты и лечения должны быть прокаченны на максимум. На остальные бобы ставим чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 застава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Обычно к 9ой заставе пати сыгрывается и самое время выдавливать максимум из своего персонажа. &lt;br /&gt; 9-1 - магические зеленые станящие мобы и физики &amp;quot;бао-бао&amp;quot;. Танк собирает под антистаном, на бао-бао раскол. Станеры обычно ложатся быстро, физиков маг к тому времени должен быть способен держать на себе. &lt;br /&gt; 9-2 - волна мобов &amp;quot;слиперов&amp;quot;, слабенькие, раскладываются обычно всегда до прихода 3ьей волны.&lt;br /&gt; 9-3 - станящая, слипающая волна. Раскол на физиков, стан, агр, саранча по откату. Здесь нужно разложить всех мобов без улучшенного здоровья, как минимум. Не забывайте об антистанах. ДД лучше оставить антистаны на 9-4.&lt;br /&gt; 9-4 - станящая волна магов, также балуются несогласием. Очень неприятная. Если кому-то сбили аое - антистан и ставим заного. Будет падать сфера приста, поэтому Чистая сфера, защитник, 3 чи, все в помощь. &lt;br /&gt; 9-5 - волна физиков, не станят. Приходит босс. Танчит тигра.&lt;br /&gt; Босс кидает несильный аое дот, аое сон, с танкующего может снять 50% хп, кинуть на него дебаф драконов и застанить. Танчим, убиваем, ждем последнего босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 застава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Она же финальная, мобов не будет, приходит последний босс. &lt;br /&gt; В самом начале кидает аое изгнание (снятие бафов), поэтому его встречает один человек, остальные отходят поближе к вдове. Встречать его можно любому классу, но обычно это делает вар. Можно поймать в имунку его начальное аое скушав аптеку, либо заагрить дальнобойным скиллом, поймав в 3 чи (получается не всегда), либо сделать как делаю я. Вместо матери и дитя может быть любой дальнобойный скилл джина.&lt;br /&gt; Приводим босса к оку, прист ставит сферу, лук кидает раскол, босса агрит танк. Пит имеет следующие аое бяки - аое снятие дебафов + несогласие, слоу + аое, дебаф на пдэф + аое. &lt;br /&gt; Как только босс снимает с вас бафы, будьте внимательны, он через пару секунд может сделать свои аое удары. Это критично, учитывая то, что бафы от нимбов появляются на вас не мгновенно. Чистая сфера, 3 чи и другие защитные скиллы в помощь. Вар обязательно сразу же бафает всех на физ защиту, обор на хп, если не ему не критично, прист переставляет сферу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль дэмэдж дилеров, их взаимодействие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В данном случае речь пойдет о маге и луке, о их взаимодействии и способах не загнуться. &lt;br /&gt; Запомните, чем будет выше у вас дпс - тем легче будет в магистре. &lt;br /&gt; Обычно, чтобы агрить с мага, лук варирует расстоянием, встает подальше (учтите, что аое мага должно доставать до сагренных луком мобов), одевает высокоуровневые стрелы, возможно даже соски на физ атаку. Мобы переагрились - повисели на луке, маг агрит их назад к себе (урон у лука вблизи режется). Если лук наносит намного больше урона, чем маг - встаем поближе к оку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение без одного из членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если какой-либо участник группы вылетел, то, повторяюсь, это не повод выходить в истоки, возможно пройти без любого участника либо фул, либо до определенной заставы. Ситуации с вылетом участников бывают, бывают довольно часто, поэтому иногда приходится думать идти или не идти дальше. Рассмотрим различные составы бонусных пать при данной ситуации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вылетел друид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно чтобы идти дальше?: Ничего.&lt;br /&gt; Когда сложности?: Волна 6-5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ничего особенного, дпс практически не меняется, с танков срывать становится легче, всей пати достаётся чуть больше из-за отсутствия лишней контролящей саранчи. Встает вопрос о том, как же встречать боссов. До 5ой включительно - не встречать боссов не опасно вообще, танк просто агрит их на себя. Исключение может возникнуть на третьем боссе, но там абсолютно все зависит от того, как танк приведет волну. Если же не встретить 6го босса, то начинаются сложности; ваши аое будут сбиваться раз в 6-7 секунд, дебаф на физ. защиту в отсутствии сферы сделает совсем уязвимым дд-ников, а танк без хирки может не выдержать ассист босса и кучи мобья (а если и хирка - то конкретно ее скатать). Решение простое - маг, начиная с 6-4, отменяет елку и бьет другими аое массами, дабы не сагрить на себя мобье. На 6-5 идет вместе с танком встречать босса в ущелье. Бегать никуда не нужно, стойте в районе действия нимбов и лечите себя росой, добавляйте себе пения (сутрой или адской вспышкой, менять бижи на пение довольно опасно при его физ. аое). Можете держа босса на себе, пострелять горой или драконом в мобов, ничего критичного.&lt;br /&gt; 7го босса встречать не обязательно - приходит чуть с запозданием, когда обычно 75% волны раздамаживается.&lt;br /&gt; 8ой босс также противный. Но не такой противный как 6ой, поэтому его вешает танк на себя и бьют не встречая, вместе с мобами. Последовательность Аое-ударов босса - Аое Ускользающая земля (на несколько секунд урон землей, вроде дота), секунд через 15 - Аое раскол (около 40% снятия хп) + стан. После стана прист мгновенно переставляет сферу, маг (т.к. танкует обычно наземных птиц) может снять раскол вспышкой, затем поставив заново елку.&lt;br /&gt; 9ый босс - подобие 8го, только без раскола. Бить на оке с мобами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Вылетел Лук или Маг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно чтобы идти дальше?: Хирка оставшемуся ДД. &lt;br /&gt; Когда сложности?: 8-4, 9-3, 9-4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ситуация вроде бы совсем не страшная. Всего-то уменьшается ДПС. Однако если оставшийся лук или маг способен неплохо агрить с того же танка, то на сложных волнах ему будут доставаться все плюшки с мобов, которые он мог бы разделить с другим дд, отменив свое аое или уменьшив свой дпс на некоторое время. Выход из ситуации простой - оставшийся дд одевает хирку, если ее нет. Остальная пати просыпается и следит за ситуацией.&lt;br /&gt; Если вылетел лук, на птичках на 8ой заставе рулит друид. Маг может помочь друиду пострелять чишными аое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вылетел Танк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что нужно, чтобы идти дальше?: Хирка и защитная аптека всем участникам. Агрящий скилл джина у вара. &lt;br /&gt; Когда сложности?: С выхода танка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если у танка было светлое наполнение и он не забывал ребафать каждую заставу - то будет не так сложно продержаться еще некоторое время. Вар старается агрить на себя джином, другие держатся за счет хирок, аптеки и защитных скиллов. Проблемы начинаются с падением бафа, полным скатыванием хирок и т.п. Если в пати есть уберточенный дд, друид вешает на него шипы, вместе с варом.&lt;br /&gt; Встречать волны может либо друид в лисе, либо вар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Вылетел Прист. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно, чтобы идти дальше?: Аптека, хирки, скилл джина &amp;quot;ссылка&amp;quot; у друида/мага, чистая сфера, агрящий скилл джина у танка/вара. &lt;br /&gt; Когда сложности?: 8ая застава. Экстремально сложно на 9-3, 9-4, 9-5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Самый экономически невыгодный вариант. Но если хотите пройти для себя - то это возможно. Данный вариант только для очень опытных и сыгранных пать, в противном случае дальше 7ой лучше не пробовать.&lt;br /&gt; Если прист вылетел и вы успели пройти хотя бы 3ью заставу - хирку одевает только лук, на 8ой заставе одевают все.&lt;br /&gt; Маг отменяет елку, встает чуть позади лука. Теперь вы - движущийся прист, который должен следить за танком. Лечите танка, используйте сутру, вспышку чтобы увеличить себе пение в нужных ситуациях. Танк должен уходить в черепашку по откату, и стараться держать всю волну на себе. Друид снимает мобов с лука, кидайте ему ссылку в случае сильного хп-катания бедняги. Как только танк уходит в черепашку, видите что хп танка еще прилично, либо вар сделал масс стан - маг стреляет 2чи аоешками. Предпочтение - Сила гор, из-за стана. До 8ой заставы данная тактика позволяет жить пати без хирок и особых усилий.&lt;br /&gt; Начиная с 8-3 тактика становится другой. Все одевают хирки (танк одевает бронзу). На 8-4 при приходе птиц лук ставит на них бурю (хорошо бы юзануть орла перед этим), маг помогает аоешками луку. Чем быстрее вы убьете птиц - тем легче станет после. Киньте ссылку на лука, защитите его чистой сферой. При появлении 2чи, пусть отменит бурю, сожрет аптеку и поставит аое заново. Танк старается выжить, пока лук с магом будут бить птиц. Черепаха, чи, аптека, джин, все в помощь.&lt;br /&gt; После, если танк не скатал всю хирку, маг ставит елку. Если скатал - лечит танка. Лук ставит бурю на око.&lt;br /&gt; На 9-3 танк одевает еще одну хирку (можно и выше бронзы), маг в елке. В отличии от остальных застав, здесь малейшие ошибки, как и недостаток дпс могут сложить всю пати очень быстро. Не стесняйтесь здесь катать хирки, свою аптеку и убивать джина. Главное не умирать. Если вы убиваете всех мобов без улучшенного здоровья как минимум у вас есть шанс пройти 9-4.&lt;br /&gt; На 9-4 рулит друид. Метод разделения и удерживания волн, в свое время был популярен в мастере. В середине волны 9-3, пустив 2 саранчи, друид бежит в точку, которая показана на скрине ниже. Пропускает 50% волны (9-10 мобов), остальную подхватывает под антистаном и ведет дальше по ущелью. В ущелье в комнатах есть довольно большие пространства, где можно сделать &amp;quot;полукруг&amp;quot; на слове истины. Однако если вас поймают в стан, вы труп. Старайтесь не делать полукруг назад, если не видите приближающуюся 9-5. Танк не встречает идущую волну, остается и держит остатки 9-3 на оке. Вар может подхватить на себя идущую половину 9-4, под антистаном, опять же - если вар уверен в своих силах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если вы убьете всех оставшихся мобов на оке (остатки 9-3 и половину 9-4), то вам понадобится друид встретить босса. А обычно друид в это время уже должен скоряжится, либо бегаоть с громкими матами по ущелью. Друиды могут убиться аккуратно об мобов либо сожрать громовой порошек, использовав портал в город (свой скилл. У вас же есть громовой порошек? )&lt;br /&gt; 9-5 с остатками 9-4 встречает танк под антистаном. Босса встречает друид. Если у вас остались еще хирки, то вы пройдете гуй.&lt;br /&gt; Последний босс проблем не представляет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потырено с официального форума, если есть замечания/предложения/дополнения - пишите&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lusia)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 14:27:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГуйМу Мастер</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;Требования к игрокам для гарантированного фул прохода:&lt;br /&gt; оборотень - не менее 9к хп в тигре, максимальный левел массагра&lt;br /&gt; Воин: не менее 6к хп, драконы (для топорщика) или их аналог не менее 7 левела, топорщика), массовые станы&lt;br /&gt; Маг: не менее 3к хп своих (без бафа тигра), огненная буря (&amp;quot;карусель&amp;quot;) 10 лвла &lt;br /&gt; Прист: не менее 3к хп своих&lt;br /&gt; Лук: не менее 3к хп своих, буря из стрел не менее 8 уровня&lt;br /&gt; Друид: саранча и древний рой не менее 9 лвла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что должно быть с собой:&lt;br /&gt; - призыв Гуй-му Мастер (меняется у НПС Последователь Шень-У на эмблему миссий, которую раз в день выдаёт Волчонок)&lt;br /&gt; - порталы в город (&amp;quot;журавлики&amp;quot;) - у всех, кроме приста&lt;br /&gt; - хирка на ХП - обязательно для всех, включая друлю&lt;br /&gt; - банки красные и розовые (их удобно комбинировать, так как откат у них отдельный друг от друга)&lt;br /&gt; - по возможности пельмени из мяса краба и пироги процветания (они восстанавливают больше ХП, чем банки, а пироги ещё и мгновенно)&lt;br /&gt; - &amp;quot;химия&amp;quot; - различные аптекарские штучки. Рекомендую защитный сироп духа-хранителя (поглощение 3000 урона), пилюлю против тромбов (усиленный реген ХП), пилюлю змеечерепахи (стан и неуязвимость на 8 секунд). Магам, пристам и лукам &amp;quot;черепаха&amp;quot; протипопоказана: после неё вы 8 секунд не сможете включить аое.&lt;br /&gt; Не забывайте, что откат у пилюль 2 минуты, и распространяется он на все виды аптеки.&lt;br /&gt; - бронзовую хирку на ману ИЛИ пилюли+банки на ману, если вы идёте не в один бонус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нимбы, бобы и бонусы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Нимб - это сфера, оказывающая положительное действие на пати в течение всего прохода. Нимбы бывают 5 видов:&lt;br /&gt; - восстановление маны&lt;br /&gt; - лечение&lt;br /&gt; - восстановление ЧИ (энергии)&lt;br /&gt; - атака&lt;br /&gt; - защита&lt;br /&gt; Нимбы ставит лидер пати через НПС &amp;quot;Оракул-Нимб&amp;quot; - их пять, по виду нимба - в обмен на волшебные бобы. На каждый нимб 1 уровня требуется 500 бобов. Бобы берутся:&lt;br /&gt; - у НПС Святой Южун (стоит около НПС-нимбов при прохождении в бонус-пати)&lt;br /&gt; - из сундуков и мобов в комнатах&lt;br /&gt; - из сундуков, появляющихся после убийства боссов&lt;br /&gt; - за квесты в саду радости по билетикам (их делает друид и/или тигр)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Каждый нимб можно (и нужно) улучшать. Поставить нимб 2-ого уровня стоит 600 бобов, 3-его - 700 бобов, 4-ого - 800 и 5-го - 900 бобов.&lt;br /&gt; К шестой волне все бобы должны быть выкопаны/выбиты и нимбы должны быть поставлены на максимум. &lt;br /&gt; В первую очередь нужно поставить 2 нимба на ману, по одному на хил, чи и защиту, максимум на атаку. Далее - максить хил, атаку и защиту. Если останутся бобы, можно прокачать ману и чи. При прохождении в 1 бонус первым обычно ставят нимб на ману, но можно договориться и о другом порядке.&lt;br /&gt; При прохождении в бонус-пати Святой Южун выдаст вам дополнительные (бонусные) бобы. Одинарный бонус берется сразу после взятия квеста, в начале захода. Рекомендуется для неопытных или низколевельных пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тройной бонус: нужно подойти ВСЕЙ ПАТИ к Святому Южуну 1) после первой волны, при появлении первого босса и 2) сразу после убийства первого босса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; После взятия тройного бонуса вы сможете взять и четвёртый, если за время убийства первого босса будут вычищены две любые комнаты и сделаны все квесты по билетам. Это, к слову, удаётся нечасто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комнаты с бобами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Всего есть четыре комнаты с бобами, они расположены по цепочке. В первую вы попадаете при выходе в портал, она начинается сразу за площадкой с котлами. Пространство за аркой тоже относится к первой комнате. Далее за поворотм - вторая комната с сундуками внизу и на пригорке. За пригорком пропасть; прыгнув в неё, вы появитесь на другом берегу. Далее следуют третья и четвёртая комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Бонус-пати:&lt;br /&gt; На первом боссе тигра бежит в четвёртую комнату, вар и лук - в третью, маг во вторую.&lt;br /&gt; На втором быстроногие зачищают до конца дальние комнаты. Маг работает в первой. На третьем боссе все вместе чистят первую.&lt;br /&gt; Пати в 2 вара:&lt;br /&gt; С приходом второй подволны один из воинов убегает чистить четвёртую комнату. Далее всё так же, как в бонус-пати.&lt;br /&gt; Когда танкующий зовёт обратно на босса, используем журавлик. Он переносит на площадку со столбами, возвращаемся на поле боя через правый столб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты в Саду радости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; После взятия квеста НПС Шэнь-Фу Цзе выдаст вам 8 билетов в сад радости. Эти билеты активируют квесты, за выполнение которых даются дополнительные бобы. В бонус-пати по квестам обычно бегает друля, иногда 1-2 круга также пробегает тигра на первой волне (для этого ему надо дать билеты)). НПС, дающие квесты, появляются в комнатах после убийства второй подволны в первой волне (мобы-деревья). Нужно взять квест у первого НПС (Владыка ущелья Шень У), пробежать до следующего, сдать ему, бежать до следующего и так далее. Сдав квест последнему НПС (Гао Ян), нужно сделать ТП журавликом (вас перенесет на площадку между столбами) и вернуться к Владыке ущелья. Он наградит вас 150 бобами. Далее начинаете новый круг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение ущелья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Зайти в Гуй можно через НПС в трёх локах: Город Истоков, Город Драконов и Порт Мечты. НПС Последователь Шень-У стоят рядом со Старейшинами. Лучше заходить через Истоки, будет проще вернуться, если кого-то выкинет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;quot;Тыкаться&amp;quot; в НПС должен пати-лидер, им может быть любой. По вечерам и в выходные зайти в гуй сложно, можно ждать и час, и два)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Когда, наконец, вас закинуло, первым делом проверьте, все ли вошли. Если нет, те кто вошли, бегут в портал (синий столб света) и через ЛЕВЫЙ столб (&amp;quot;возвращение к людям&amp;quot;) попадают обратно в Истоки. Ждать не придётся, на этот раз НПС пустит вас сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ДО того как брать квест у Шэнь-Фу Цзе, следует:&lt;br /&gt; - проверить, все ли видят всех (если нет, нужно сбегать в портал и вернуться через ПРАВЫЙ столб - &amp;quot;вернуться к людям 70-85&amp;quot;)&lt;br /&gt; - набить полное чи на НПС&lt;br /&gt; - скинуть воину призывы (без шести призывов у лидера квест не дадут)&lt;br /&gt; - договориться, в сколько бонусов вы идёте и кто будет бегать по квестам по билетикам&lt;br /&gt; - оббафаться (не забываем про баф мага на физиков, про шипы на тигра и воина; маг ставит щит земли)&lt;br /&gt; - передать ПЛ воину&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Как только воин взял квест, ему в сумку падают 8 билетов в сад радости. Билеты он скидывает на пол, их подбирают те, кто побежит по квестам. После взятия квеста сзади вас появляются НПС: группа сидок с названиями &amp;quot;нимб...&amp;quot; и один НПС, стоящий отдельно. Он выдаёт бонусы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Прохождение в один бонус &lt;br /&gt; (рекомедуется для бонус-пати маленького левела без опыта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Все подбегают к НПС Святой Южун (обязательно вся пати, иначе бонуса не дадут), воин берет у него бонусные бобы, подходит к НПС &amp;quot;Нимб восстановления маны&amp;quot; и ставит нимб на ману. &lt;br /&gt; Все бегут к световому столбику впереди, он называется Божественный глаз. После постановки нимба у вас в таргете появится &amp;quot;Святое око&amp;quot;. Оно используется для таргета аое лука и мага, а также для набития чи. Внимание лучникам и магам: если у вас в таргете никак не появляется Святое око, сделайте ассист по другим членам пати (&amp;quot;помощь в атаке&amp;quot;).&lt;br /&gt; Маг встаёт прямо в око и включает карусель. Лучник запускает бурю, держа в таргете Око - он встанет позади мага. Прист встаёт между магом и лучником чуть слева - там потом появится нимб лечения. Воин ждёт на оке. В перерывах между подволнами все набивают чи на оке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Прохождение в 3-4 бонуса или в небонус-пати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Первую волну пати стоит не на оке, а на НПС-нимбах. Маг встаёт около НПС &amp;quot;Нимб восстановления маны&amp;quot; и беретё его в таргет, лук встаёт позади на расстоянии бури до этого же НПС. Между магом и луком - прист в сфере. В перерывах между подволнами набиваем чи на НПС. Если вы идёте в бонус-пати, не разбегайтесь сразу после последней подволны: сначала нужно всем подойти к Святому Южуну, чтобы лидер взял бонус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делать на волнах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В каждой волне будет 5 подволн по 20 мобов.&lt;br /&gt; Как только мобы подходят, тигра в звероформе бежит их собирать. Не стоит отбегать за пределы действия нимбов - это может печально кончиться. На первых волнах можно собирать всех мобов, на более поздних - примерно половину, оставльные дойдут сами. Собрав мобов, тигр тащит их к оку - в зону аое, пробегая за сферу приста. Воин делает массстан и пускает драконов, дальше тигра делает массагр, а друид пускает саранчу. Тигра встаёт на две ноги и заталкивает отбежавших мобов обратно в аое. Если вы идёте в два вара, пусть воины заранее договорятся, в каком порядке используют скиллы. &lt;br /&gt; На первой подволне в любой пати воин может остаться один. В этом случае он приводит мобов на ускорении и сам агрит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности мобов и подволн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - мобы &amp;quot;топор &amp;quot;удар грома&amp;quot; в четвёртой и пятой волнах - это мобы-отражалки. Они отражают 200% нанесенного им урона ближнего боя. Поэтому на этой подволне тиграм и воинам противопоказано использовать скиллы с массдамагом. Отражают урон и другие мобы того же типа (&amp;quot;мистический диск&amp;quot; и т.п.), но они не в пример добрее топоров.&lt;br /&gt; - мобы &amp;quot;утопленник&amp;quot; зверски высасывают ману, что может привести к падению сферы жреца или бури лукаря. Будьте готовы пить банки и пилюли на ману. &lt;br /&gt; - Мобы-кони (&amp;quot;пробитый череп&amp;quot;) испытывают проблемы с агром. То ли это баг, то ли так задумали хитрые китайцы, но этих лошадок очень трудно заагрить. Поэтому не стоит обращать на них внимание и гоняться за ними по всему гую - они могут бродить до самого конца, ничего страшного. В крайнем случае можно посадить их на друлиного пета, которого, к слову, лечит нимб.&lt;br /&gt; - двойная (сдвоеннная волна). Вызывает истерику у неопытных пати). Говорят, пройдёшь двойную - пройдёшь фул. &lt;br /&gt; Это третья подволна в шестой волне. После длительного перерыва после второй подволны &lt;br /&gt; на вас полезут сразу 40 мобов. При их приближении маг и прист снимают карусель и сферу, съедают защитный сироп, затем ставят карусель и сферу обратно. Тигра собирает НЕБОЛЬШУЮ часть мобов, не отбегая далеко, и возвращается на око. Далее всё как обычно, лишь не забываем следить за своим хп и хп приста и кушать пельмени, пироги, банки и прочее. По откату химии маг может на секунду снять бурю и съесть ещё один сироп. Присту придётся обойтись одним разом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Всего в гуе 8 волн и 9 боссов. Номера волн и названия боссов отражены у вас в квест-логе.&lt;br /&gt; На убиение каждого босса даётся 15 минут. Если не успеваете, появляется Разрушитель, что означает писец утятам. Поэтому важно засекать время, в которое появился босс, и следить за его хп. Обычно время засекает прист, но и остальным тоже не следует хлопать ушами. &lt;br /&gt; После убийства босса сзади вас появляется сундук, из котого лидер копает бобы, а также моб-зонтик, с которого щедро сыплются монетки, розовые банки, камни и яшмы 8 левела (на поздних волнах). Существует множество суеверий насчёт того, как заставить зонтик выплюнуть побольше денег и ценные камни: бить луку под чи, бить тигре без скиллов, бить присту стрелой и т.д.), я же считаю, что всё это предрассудки и здесь царит Великий китайский рандом . После босса делается ребаф у сундука или на оке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Первого босса держит на себе прист, все остальные добывают бобы. Прист 82+ может положить босса в одиночку, но торопиться не следует - лучше пусть пати успеет добыть побольше бобов. Через 10 минут после появления босса прист оценивает хп босса. Если его около 40%, пора звать пати назад и добивать совместными усилиями. Если около 20%, можно подождать ещё 2-3 минуты. По команде назад все докапывают сундук / добивают моба и юзают ТП, который переносит на площадку перед столбами. Возвращаемся на поле боя и добиваем босса. Опыт за босса даётся на территории всего гуя, так что если кто не успел добежать, без награды не останется. После поздних боссов вам в карман падают обрывки небесного трактата или миражи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Второй босс довольно жесток - он бьёт массовым дотом-металлом и сбивает каст. Поэтому держит его лукарь, которого лечит прист, или друля с бао, которую тоже лечит прист. Остальным лучше не появляться на поле и мирно копать бобы, пока не позовут назад. Тут тигр должен переагрить босса и сбивать ему каст. Будут кататься хирки, готовьтесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Третьего босса держат тигра с пристом или друля с бао, пока остальные добывают последние бобы. Бобы кончились - добиваем вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Четвёртый и пятый босс - мирные ребята, забиваем дружно, танкует тигр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Шестой босс приходит не один, а с дружной компанией бетономешалок (&amp;quot;небесный самоубийца&amp;quot;). Тигра берет на себя босса, остальные разбирают мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Седьмой босс - обычный.&lt;br /&gt; Восьмой дебафает на физзащиту. Снимать дебаф или нет - решает тигра. Если снимать, будет кататься хирка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; После восьмого босса мобов больше не будет, сразу приходит девятый босс. Приготовьтесь к сливу хирки и смертям. У этого босса сильное физ аое - вспомните барабана или душу из ХХ. Встать нужно следующим образом: тигр и воин с боссом примерно у ока, маг, лук и друля на максимальном расстоянии атаки в пределах действия нимбов, прист в сфере ЗА магом и луком, также в пределах нимбов. Кроме того, подлый босс ещё и станит тигра и воина на долгое время. Поэтому дальнобойные должны первое время следить за ближними, и не бить, пока те стоят в стане, дабы не переагрить пита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На боссах можно сбегать в портал, чтобы починиться в котлах. Если убегает тигр, босса держит прист или бао, если убегает прист, тигру лечит маг, используя сутру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кого-то убили&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если вас убьют, вы окажетесь на площадке между столбами. Скорее возвращайтесь на поле боя. &lt;br /&gt; Главное - не паниковать. Убили танка, вара, приста - все кушают химию и банки и занимаются своим делом. Когда убитый прибежит и встанет на своё место, по возможности его нужно как можно скорее оббафать (вар и тигра - сразу, прист - в перерыве между подволнами). До этого пусть кушает химию.&lt;br /&gt; До сих пор не исправленный баг: при смерти от моба может выкинуть в Истоки. В этом случае выкинутому не зайти, пока за ним не выйдет вся пати. Стоит ли это делать - решайте сами: успеете ли вы вернуться и добить мобов.&lt;br /&gt; Если пати-лидер передаст лидерство или его выкинет с сервера, квест тут же провалится. Все на выход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачного прохождения гуя^^&lt;br /&gt;Гайд потырен с официального форума, если есть какие-то замечания/предложения/улучшения - пишите &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://xsmile.ru/x/Pig/cute.gif&quot; alt=&quot;http://xsmile.ru/x/Pig/cute.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lusia)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 14:20:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FREE-PVP</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внимание!&lt;br /&gt;Проводимый администрацией игры ПвП-ивент &amp;quot;Последний герой&amp;quot; не является основанием для нападения на нейтральных игроков вне фри-пвп зон.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сурана)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Dec 2012 16:25:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма подачи жалобы</title>
			<link>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Содержание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ваш ник и клан&lt;br /&gt;2. Ник и клан (при наличии) нападавшего и скриншот(-ы)&lt;br /&gt;3. Комментарии к скриншоту(-ам)&lt;br /&gt;4. Ваши требования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к скриншотам:&lt;br /&gt;1. Ваш персонаж не флагнут (в случае флагнутости&amp;#160; - скриншоты плоного лога дамага с момента выхода из пис-зоны)&lt;br /&gt;2. Скриншот не должен быть модифицирован в какой-либо графической программе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В жалобе могут отписываться дипломаты, участники конфликта и свидетели. Флуд в жалобе запрещен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lusia)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Nov 2012 09:43:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://kultsala.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
